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T.O.I. HackLab CEG

T.O.I. HackLab del C.E.G.

hacklab ceg

Un hacklab es un sitio físico donde gente con intereses en ciencia, nuevas tecnologías, y artes digitales o electrónicas se puede conocer, socializar y colaborar.  Lo vemos como un laboratorio de comunidad abierta, un espacio donde gente de diversos trasfondos puede unirse. Pone al alcance de aficionados y estudiantes de diferentes niveles la infraestructura y ambiente necesarios para desarrollar sus proyectos tecnológicos. El propósito del hackspace es concentrar recursos y conocimiento para fomentar la investigación y el desarrollo.

En el hacklab utilizamos un sistema de organización y aprendizaje cooperativo y usando software libre debido a las libertades que ofrece (autoaprendizaje, conocimiento libre). Quienes organizamos y quienes participan en hacklabs lo vemos como un lugar para aprender y experimentar.

¿Pero qué son y qué hacen?
Nuestro objetivo como grupo es ser un HackSpace. Un HackSpace es un espacio físico para hacer todo tipo de hacking. Nosotros buscamos llevar adelante este espacio para que todos aquellos que quieran puedan aprovecharlo y divertirse.

En el CEG entendemos por hacking a toda actividad que sea creativa, innovadora, que trascienda los límites de su disciplina, que modifique, haga, rehaga, reconstruya e invente cosas. Es darle usos que nadie había pensado a las cosas. No importa si es computación, biología o fotografía.

Entonces el HackSpace es un lugar pensado y diseñado para que cualquiera que quiera pueda venir y jugar y crear y compartir. Tenemos un lugar donde el espacio está pensado para que todos hagamos nuestros proyectos más lindos. Estamos fuertemente orientados a la tecnología y las computadoras, pero todas las disciplinas son bienvenidas!

El HackLab del CEG no se adhiere a ninguna filosofía, creencia, religión o partido político en particular. Los miembros son libres de crear los proyectos que quieran y compartirlos, siempre con el espíritu de crecer, divertirse, compartir y respetar.

También tenemos una política de educar de forma gratuita a todas las personas que quieran aprender. No se cobra la enseñanza.

Nuestra tarea es darte el espacio y los medios para que tengas un lugar que te permita aprender y hacer las cosas que nunca pudiste hacer en otro lado. Te esperamos!

Además del principal propósito, los hackspaces presentan las siguientes oportunidades:

  • Organizar cursos de tecnología (programación, electrónica y diseño mecánico a todos los niveles)

  • Impartir cursos enfocados a la innovación y diseño

  • Realización de actividades sociales

  • Participar en el desarrollo de proyectos grupales

  • Investigar, debatir y difundir temas relacionados con internet, las nuevas tecnologías y los derechos civiles en esos ámbitos

Lugar: SUMI del CEG

Día y Hora: Todos los Lunes y Jueves de 11:50 a 13:40

Temas:

http://hackerspaces.org/wiki/Education

https://www.adafruit.com/blog/2012/11/12/how-to-start-a-hackerspace-part-1/

Campana  Internet Segura

http://cis-ceg.blogspot.com.ar/

Continuando con la Campana  Internet Segur en esta etapa

  • se extenderá a algunas de las escuelas de la zona,

  • Concurso de Dibujos Digitales, “De un lado y del otro en la red”

  • se publicitará la campana en los medios de comunicación locales y

  • será acompañada por la empresa especialista en seguridad informática http://www.kwell.net/kwell/index.php?lang=es

Campaña del Software Libre

https://docs.google.com/document/d/1uk41mLKF_EgVTrRfPegbCylnDjcH6GyeTeUAUNmbMf0/edit

Programa o serás programado

Curso online y presencial  para aprender a programar para 1ro y 2do Informática Lunes y Jueves de 12:20 a 13:40.  Se dispondrá de 2 hs cátedra para el trabajo online con los alumnos.

Programa o serás programado

“La capacidad de poder escribir código es poco menos que un superpoder en estos tiempos que corren.” – @mattcutts

¿Quieres liberarte de tu esclavitud frente a las herramientas digitales y utilizarlas, en cambio, para participar en el diseño colectivo de nuestro futuro: Quieres programar o ser programado?

http://campus.alefalletti.com.ar

El Area de Informática del Complejo Educativo “Dr. F. de Gurruchaga” presenta “Programa o serás programado” , el curso online y semipresencial  para aprender a programar para 1ro y 2do Informática los  Lunes y Jueves de 12:30 a 13:40 y online en http://campus.alefalletti.com.ar   . Para inscribirse deberá enviar un mail a alefalletti@gmail.com

TALLER LABORATORIO DE INFORMÁTICA II 2do año

TALLER LABORATORIO DE INFORMÁTICA II   2do año

UNIDAD CURRICULAR : TALLER

Contenidos mínimos

Unidad 1: Introducción a las aplicaciones. La hoja de cálculo

Componentes básicos Columnas y filas

Datos, tipos y formatos, posibilidades de presentación.

Fórmulas aritméticas básicas, referencia de celdas.

Gráficos.

Ordenamiento, filtros.

Cambio de datos en celdas de hojas o archivos diferentes a donde son utilizadas.

Edición de la planilla, inserción y eliminación de filas y columnas.

Creación y edición, series de datos y valores de referencia

Impresión de planillas, ajustes a tamaño y orientación del papel, cortes de hoja, colores, encabezados y pie de página

Unidad 2: Introducción a las Presentaciones

Editor de presentaciones, estructura básica y funciones.

Estructura del cuadro, estructuras estándar o específicas; fondos, manejo de rellenos, tramas y texturas para definir el estilo.

Herramientas de edición de imágenes, efectos de animación, de sonido, su uso.

Editor de dibujo libre, estructura básica y funciones.

Opciones de transición entre cuadros, posibilidades de animación, intervalos para presentación automática

Generación de una presentación básica.

Integración de datos o material proveniente de otras fuentes.

Generación de archivos para distribución de la presentación

Unidad 3: Redes e internet

Presentación. Comunicaciones informáticas. Que son y para qué sirven.

Navegación por Internet.

Motores de búsqueda de páginas y meta buscadores.

Correo electrónico

Redes sociales.

Riesgos y elementos de seguridad.

Envío y recepción de mensajes.

Envío de adjuntos.

Búsqueda de datos e información

Registro y utilización de redes sociales

Unidad 4: Proyecto

TALLER LABORATORIO DE INFORMÁTICA I 1er año

TALLER LABORATORIO DE INFORMÁTICA I    1er año

UNIDAD CURRICULAR : TALLER

Contenidos mínimos

Unidad 1: Como es la computadora

Hardware y software

Equipo: Contenido

Unidad Central de Procesamiento.

Periféricos de Entrada, Salida y Entrada / Salida.

Dispositivos de Almacenamiento.

Unidades

Clasificación de los software (sistemas operativos, aplicaciones y drivers)

Práctica en el uso de los periféricos elementales (teclado, mouse, monitor)

Unidad 2: Interfaces de usuario

Escritorio: Ingreso, Salida, Iconos, Accesos directos, Barra de Tareas

Inicio: Introducción al uso del Menú

Ventanas: Barra de Título (botones de control). Desplazamiento, Informe de Estado, Barra de Menú, Selección de tareas

Barra de Tareas: Partes que conforman la barra de tareas, Cambio de Posición y tamaño, Propiedades de la Barra de Tareas

Configuraciones básicas: Configuración del Mouse, Fecha y Hora

Navegadores: Partes que lo componen, Árbol de Directorios.

Papelera de Reciclaje: Función, Recuperación de Archivos, Vaciar la papelera de reciclaje.

Nociones de Seguridad: Virus, Antivirus.

Práctica en el uso de cada uno de los contenidos.

Expansión y contracción de unidades y carpetas, Propiedades de los Dispositivos,Visualización del contenido de los Dispositivos, Selección, corte, movimiento, copia, pegado de archivos y carpetas, Organización de archivos por distintos criterios, Creación de Carpetas, Modificación nominal de archivos y carpetas, Eliminación de Archivos y carpetas, Búsqueda de archivos

Unidad 3: Introducción a las aplicaciones. Procesador de texto

Concepto de procesador de texto

Ventajas y desventajas del uso de utilitarios.

Corrector ortográfico.

Edición de documentos.

Comandos comunes a los procesadores de texto: corte, copia y pegado de textos e imágenes.

Apertura, guardado y cierre de documentos.

Formato de texto: tipos de fuentes, tamaños, negritas, subrayas, cursivas, alineaciones, etc.

Inserción y manipulación de imágenes y gráficos.

Inserción y manipulación de Tablas.

Unidad 4: Proyecto

El Software como Industria de Desarrollo e Innovación

Jornada Info 2014

El Software como Industria de Desarrollo e Innovación100_4493

Fecha: jueves 16 de octubre de 8:30 a 11:50 y de 13:40 a 16hs

Lugar: Complejo Educativo “Dr. F. de Gurruchaga” EETP N°394 – Salta 3439 – 4724502

Organizadores:

  • Ing. Luis Abella – Coordinador Area Informática del CEG
  • Ing. María Luisa Baltuzzi – Profesora de Pasantía 5to año Informática del CEG
  • Prof. María Alejandra Falletti – Profesora del área Informática y Vicedirectora del NS del CEG
  • Manuel Correa (exalumnos del CEG) – WebExperto Software web-experto.com.ar

Destinatarios: alumnos y docentes  de la Tecnicatura Informática Profesional y Personal

Disertantes:

  • Manuel Correa – (Intro, ¿por qué estudiar informática? – WebExperto Software
  • “Fabián Longhitano”  – Polo Tecnológico
  • Walter Brunetti (¿Qué es ser un desarrollador?) – Velocity Partners
  • Desarrollo app móviles
  • Desarrollo de videojuegos

Técnico en Informática Profesional y Personal

Título

Técnico en Informática Profesional y Personal

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Perfil profesional

El técnico se desempeña en diversos sectores ocupacionales, entre los que pueden mencionarse:
-Empresas u organizaciones de todo tipo, finalidad y dimensión que sean usuarias de computación, brindando servicios de apoyo a sus propios usuarios informáticos.
-Servicios de apoyo a usuarios de empresas que provén servicios informáticos.
-Empresas de comercialización de productos o servicios basados en Tecnología de la Información y las Comunicaciones, brindando servicios de capacitación, asesoramiento o apoyo a usuarios o posibles usuarios informáticos.
-Personalmente o en microemprendimientos, brindando servicios de apoyo y venta a usuarios informáticos. Pertenezcan éstos a una empresa u otro tipo de organización, o sean individuales de tipo hogareño o que actúan como profesionales independientes.

  • Brindar servicios de asistencia técnica y asesoramiento al usuario y, como parte de ello, pueden instalar, reemplazar y configurar o
    reconfigurar elementos de hardware o de software, incluyendo la intercomunicación entre equipos.
  • Diseñar programas y ejecutar procesos para proteger datos, recuperar datos dañados o no accesibles, convertirlos a formatos diferentes para utilizarlos en otros ambientes, o complementar funcionalidades de sistemas.
  • Montar equipos de computación o apoyar a una función de
    comercialización de equipos, programas o servicios informáticos realizando presentaciones o capacitando y asesorando al usuario o futuro usuario en las características operativas de los bienes o servicios vendidos.
  • Trabajar en oficinas de cualquier especialidad.
  • Orientar la gestión de organizaciones.
  • Programar y desarrollar sistemas informáticos sencillos.
  • Instalar, poner en marcha y reparar equipos; PC y sus periféricos.
  • Facilitar y optimizar la operación a usuarios en diferentes software.
  • Mantener equipos y sistemas de baja complejidad o componentes de los mismos.
  • Asesorar y apoyar la compra y la venta de productos y servicios informáticos.
  • Seguir carreras universitarias afines, ingeniería en sistemas, analista programador, etc.

Diseño Curricular Informática

Orientaciones Curriculares Formación General Técnica 5to

Orientaciones Curriculares Formación General Técnica 4to

Orientaciones Curriculares Formación General Técnica 3ro

División: “C” de la Educación Secundaria

 

3er Año Info
Lengua y Literatura
Lengua Extranjera: Inglés
Historia
Formación Ética y Ciudadana
Educación Física
Matemática
Física
Tecnologías de la Información y la Comunicación
Materiales y Procesos
Taller
Software I
Hardware I

4to Año Info
Lengua y Literatura
Lengua Extranjera: Inglés
Geografía
Formación Ética y Ciudadana
Educación Física
Matemática
Economía
Fundamentos de Gestión
Automatización y Control
Taller
Software II
Hardware II

5to Año Info
Lengua
Inglés Técnico
Formación Ética y Ciudadana
Educación Física
Matemática
Procesos Productivos
Marco Jurídico de los Proc. Productivos
Taller
Organización y Gestión
Software III
Hardware III
Programación I

TOI Hack Lab

 

6to Año Info
Lengua
Inglés Técnico
Formación Ética Profesional
Matemática Aplicada
Proyecto Tecnológico
Organización y Gestión Comercial
Software IV
Hardware IV
Programación II
Redes
Prácticas Profesionalizantes

TOI Hack Lab